RPG Справочник

Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Проверки

СТАТ + Навык + 1d10 против СТАТ + Навык + 1d10
или Сложность задания (СЛ)

СложностьСЛ
Элементарная9
Бытовой13
Средний15
Профессиональный17
Героический21
Невыполнимый24
Легендарный29
МодификаторШтраф
Подходящие инструменты+1
Никогда не делал / плохое освещение−1
Сложная задача / нет инструментов / стресс−2
Истощение / алкоголь / скрытность / темнота−4

Взрывной бросок: выпало 10 — бросай снова и прибавляй.

Доп. успех: каждые +2 сверх СЛ = +1 к результату.

Крутость: ХАР + Репутация + 1d10

Бой

Инициатива: РЕА + 1d10  |  Ход: 1 Действие

Движение: СКО×3 м  |  Бег: СКО×6 м  |  Прыжок: 0.4×СКО м

Дальний бой

РЕА + Навык оружия + 1d10
против СЛ или ЛВК + Уклонение + 1d10

Оружие0–67–1213–2526–5051–100101–200201–400401–800
Пистолет131520253030
ПП15131520252530
Дробовик1320253035
Шт. Винтовка1716151315202530
Снайперская3025201513152025
Луки/Арбалеты151315172022
Гранатомёт16151517202225
Ракетница1716151520202530
Урон и СКА по типу оружия
ОружиеУронСКА
Лёгкое ближнее1d62
Среднее ближнее2d62
Тяжёлое ближнее3d62
Оч. тяжёлое ближнее4d61
Пистолет2d62
Оч.т. Пистолет3d62
ПП2d62
Дробовик5d61
Шт. Винтовка5d61
Снайперская5d61
Гранатомёт6d61
Ракетница8d61
Режимы огня

Автоогонь: Действие + 10 патронов. Попал → 2d6 × мультипликатор (ПП ×3, Шт.Винтовка ×2) = число попаданий.

Прицельный выстрел: Голова ×2 урон  |  Рука — выбивает предмет  |  Нога — Сломанная нога

Взрывчатка: центр 6d6, −2 за каждые 2 м от центра.

Ближний бой

ЛВК + Навык атаки + 1d10
против ЛВК + Уклонение + Укрытие + 1d10

Оружие ближнего боя игнорирует ½ ОС брони.

Захват: ЛВК: Рукопашный бой + 1d10 vs. ЛВК: Рукопашный бой + 1d10

Броня и укрытия

Урон через броню: Урон − ОС брони = ПЗ потери. Если прошёл хоть 1 урон — ОС −1.

БроняОСШтраф
Кожа4
Кевлар7
Лёгкий бронекостюм11
Средний бронекостюм12−2 РЕА/ЛВК/СКО
Тяжёлый бронекостюм13−2 РЕА/ЛВК/СКО
Взрывозащищённая15−4 РЕА/ЛВК/СКО
Металгир18−4 РЕА/ЛВК/СКО
МатериалПЗ ТолстоеПЗ Тонкое
Металл5025
Камень3015
Пуленепроб. стекло2510
Бетон2010
Дерево105
Ранения
РанениеУсловиеЭффектСЛ стаб.
ЛёгкоеПЗ < полных10
ТяжёлоеПЗ ≤ ½−2 всем действиям13
СмертельноеПЗ ≤ 1−4 действиям, −6 СКО, спасбросок каждый ход15
МёртвПровал спасброска
Критические повреждения тела (2+ кубиков выпало 6)
2d6ПовреждениеЭффект
2Кости пальца−2 к действиям с рукой
3Разорванное ухо−2 к слуху
4Сломанное ребро−1 к атакам
5Раздроблённая рука−2 к действиям
6Сломана рукаРука нефункциональна
7Разорванный желудок−2 всем действиям
8Повреждённое колено−4 к СКО
9Инородное телоСпасбросок +1
10Раздроблённая ногаНога нефункциональна
11Сломана ногаНельзя двигаться
12Множественные раныСпасбросок +1
Критические повреждения головы (прицельный выстрел, 2+ кубиков 6)
2d6ПовреждениеЭффект
2Потеря глаза−4 к зрению
3Повреждение мозга−4 к случайному действию раз в день
4Повреждение уха−4 к голосу/слуху
5Раздроблённый нос−2 к проверкам
6Потеря зубов−2 к действиям ртом
7РассечениеСпасбросок +1
8Повреждение глаза−2 к дальним атакам
9Сломан нос−2 восприятие (запах/вкус)
10Треснувший череп−2 инициатива
11Сотрясение−2 всем до следующего хода
12Травма мозгаСпасбросок +1
Работа (оплата/день)
КатегорияЦена
Обычная20eb
Квалифицированная100eb
Мастер500eb
Экспертная1000eb
Загрузка...
Классы
Рокербой Харизматическое давление
Музыканты, поэты, лидеры уличных движений. Используют слова, музыку и харизму как оружие. Твой голос — инструмент влияния и контроля толпы.
Ролевая способность: Харизматическое давление

Можешь использовать ХАР + Убеждение или Запугивание против одного или нескольких людей одновременно. При успехе — они выполняют твои требования. Работает на группы: чем больше толпа, тем выше СЛ.

Соло Боевое чутьё
Наёмники, телохранители, убийцы. Живут войной. Ценятся за профессионализм, надёжность и умение выживать там, где другие не могут.
Ролевая способность: Боевое чутьё

Можешь потратить Действие, чтобы оценить противника. Узнаёшь его уровень угрозы, вооружение и слабости. Кроме того, Соло единственный класс, у которого может быть больше 1 Боевого действия за ход при высоком уровне навыка.

Нетраннер Нырнуть в СЕТЬ
Хакеры и взломщики киберпространства. Управляют системами, воруют данные и ведут бой в виртуальной реальности с помощью кибердеки и программ Чёрного ЛЬДА.
Ролевая способность: Нырнуть в СЕТЬ

Может подключаться к любой Архитектуре СЕТИ в радиусе 6 м без специального оборудования. Использует Интерфейс (РЕА + 1d10) для взаимодействия с узлами, программами и Чёрным ЛЬДОМ. Единственный, кто может выполнять Сетевые Действия.

Техник Создатель
Инженеры, изобретатели, ремонтники. Могут починить или собрать практически что угодно. Незаменимы для поддержки снаряжения и создания гаджетов.
Ролевая способность: Создатель

Может создавать, улучшать и чинить оружие, броню, кибервэр и транспорт с помощью ТЕХ + Ремонт/Создание. Техник может изготавливать предметы из подручных материалов, недоступные другим классам. Сложность зависит от качества и редкости изделия.

Медтехник Медицина
Врачи и хирурги ночного города. Единственные, кто может полноценно лечить ранения, устанавливать кибервэр и спасать умирающих.
Ролевая способность: Медицина

Может стабилизировать, лечить и устанавливать кибервэр с помощью ТЕХ + Медицина. Только Медтехник может выполнять сложные хирургические операции и устанавливать кибервэр без штрафов. Лечение восстанавливает ПЗ по результату броска.

Медиа Доверие
Журналисты, репортёры, блогеры. Имеют доступ к информации и влиянию через публичность. Их слово может уничтожить корпорацию или спасти жизни.
Ролевая способность: Доверие

Медиа пользуется общественным доверием. Может использовать ХАР + Убеждение для получения информации, доступа в закрытые места или защиты от нападения — многие не хотят трогать известного репортёра. Может транслировать события, лишая противников возможности действовать открыто.

Законник Подкрепление
Офицеры полиции и частных силовых структур. Действуют в рамках закона — или того, что от него осталось. Имеют доступ к ресурсам организации.
Ролевая способность: Подкрепление

Может вызвать подкрепление от своей организации. Общая сила подкрепления зависит от уровня навыка. При низком уровне — патрульная машина, при высоком — целый отряд с транспортом. ГМ определяет время прибытия и доступность.

Корпорат Команда работы
Агенты мегакорпораций — переговорщики, шпионы, исполнители. Располагают корпоративными ресурсами и связями, но связаны обязательствами перед своей корпорацией.
Ролевая способность: Команда работы

Имеет доступ к корпоративным ресурсам: информации, снаряжению, финансам и персоналу. Используя ХАР + Бюрократия, может запросить поддержку корпорации. Уровень доступных ресурсов зависит от уровня навыка и текущего положения в иерархии.

Фиксер Связи
Посредники и торговцы ночного города. Знают всех, могут достать всё. Организуют сделки, находят нужных людей и решают проблемы за соответствующую плату.
Ролевая способность: Связи

Может находить покупателей и продавцов для любого товара, в том числе нелегального. Использует ХАР + Торговля для получения скидок, редких предметов или информации. Чем выше уровень навыка — тем более редкие и дорогие вещи доступны.

Кочевник Мото
Члены кочевых кланов пустошей. Мастера выживания, вождения и жизни вне города. Ценят семью и клан превыше всего.
Ролевая способность: Мото

Может вызвать помощь своего клана — транспорт, людей или ресурсы. Использует ХАР + Семья для запроса поддержки. При высоком уровне навыка — клан предоставляет серьёзную вооружённую поддержку. Также Кочевник получает бонусы к управлению транспортом и выживанию в пустошах.

Проверки

Формула

СТАТ + Навык + 1d10  ≥  СЛ

Уровни сложности (СЛ)
СложностьСЛОписание
Элементарный9Большинство людей могут сделать не задумываясь, трудно для маленьких детей
Бытовой13Большинство людей могут сделать без особой подготовки
Средний15Требует реальной подготовки или таланта
Профессиональный17Требует реальной подготовки, человек может считаться профессионалом своего дела
Героический21Высококвалифицированный подвиг, который могут совершить лишь лучшие в своей области
Невыполнимый24Профессионалам кажется почти невозможным. Мало кто в мире способен на это
Легендарный29Удивительное достижение, о котором будут говорить годами
Особые правила

Взрывной бросок

Если выпало 10 — бросай снова и прибавляй к результату. Если снова 10 — повторяй.

Попробовать снова

Нельзя повторить проваленную проверку на тех же условиях. Исключения есть для некоторых навыков.

Дополнительный успех

Каждые +2 сверх нужного СЛ дают +1 к результату действия.

Негативные модификаторы
ОбстоятельствоМод.
Ночь или слабое освещение−1
Никогда не делал до этого−1
Сложная задача−2
Нет инструментов или деталей−2
Неудобно спал накануне−2
Стрессовые условия−2
Истощённый−4
Алкогольное / наркотическое опьянение−4
Приходится действовать скрытно−4
Мешает дым или темнота−4
Бой

Ход

Каждый персонаж получает 1 Действие за ход.

Инициатива: РЕА + 1d10

Действия в бою
ДействиеОписание
ПеремещениеПереместиться на расстояние не более СКО × 2 м, или СКО × 4 м бегом (тратится действие)
АтакаСовершить одну или несколько атак в рамках СКА оружия
ЗахватЗахватить противника; удерживать или бросить
Отжаться / ОтскочитьВскочить с земли или уйти за укрытие
Завести транспортЗапустить двигатель транспортного средства
СтабилизироватьПрименить первую помощь умирающему (Медицина)
Сетевое действиеНетраннер выполняет одно действие в сети
Использовать предметДостать, использовать или передать предмет
Применить навыкИспользовать любой навык, требующий времени
Ближний бой

СТАТ + Навык + 1d10 (атака)
против
СТАТ + Навык + Укрытие + 1d10 (защита)

Дальний бой

СТАТ + Навык + 1d10 (атака)
против
СЛ цели или СТАТ + Навык + Укрытие + 1d10

Скорость атаки (СКА): за одно Действие Атаки можно сделать столько атак, сколько позволяет СКА оружия.

Прицельный выстрел: потрать полное действие на прицеливание — следующая атака бьёт в голову.

Получение урона

1. Атакующий бросает кубики урона.

2. Вычти ОС брони в поражённой зоне (по умолчанию — тело) из урона. Остаток вычти из ПЗ.

3. Если урон прошёл — броня в этом месте теряет 1 ОС (до починки).

* Яды, огонь и некоторые эффекты обходят броню.

Запугивание

ХАР + Репутация + 1d10

* Если Репутация связана с Трусостью — она считается отрицательной

Если результаты равны — ничего не происходит. Проигравший выбирает:

Оружие дальнего боя
Виды оружия
ТипУронМагазинСКАРукСкрытьЦена
Средний пистолет2d61221Да50eb
Оч. тяжёлый пистолет3d6821Да100eb
Пистолет-пулемёт (ПП)2d63021Нет100eb
Дробовик5d6412Нет100eb
Штурмовая винтовка5d62512Нет500eb
Снайперская винтовка5d6412Нет500eb
Луки и арбалеты4d6112Нет100eb
Гранатомёт6d6212Нет500eb
Ракетница8d6112Нет500eb
Сложность выстрела по дальности
Тип0–6м7–12м13–25м26–50м51–100м101–200м201–400м401–800м
Пистолет131520253030НЕТНЕТ
ПП15131520252530НЕТ
Дробовик (жакан)1320253035НЕТНЕТНЕТ
Штурмовая винтовка1716151315202530
Снайперская винтовка3025201513161720
Луки и арбалеты151315172022НЕТНЕТ
Гранатомёт16151517202225НЕТ
Ракетница1716151520202530
Особые виды огня

Автоогонь

Тратит Действие + 10 патронов. Нельзя применять Навык Оружия и Прицельный выстрел.

Если попал: брось 2d6, умножь на мультипликатор (ПП ×1, Штурм. винтовка ×2) — это число попаданий. Каждое попадание наносит урон оружия.

СЛ автоогня по дальности:

Тип0–6м7–12м13–25м26–50м51–100м
ПП15202530НЕТ
Штурмовая винтовка17202530НЕТ

Дробь (Дробовик)

В радиусе 10 м (5 до 3 секторов) враги рядом с целью тоже получают 2d6 урона.

Взрывчатка / Гранаты

Наносят урон всем в зоне взрыва. За каждые 2 м от центра — урон снижается на −2.

Пример: граната 6d6, радиус 3 м.

Прицельный выстрел
ЗонаЭффект при попадании
ГоловаУрон головы ×2; провал — все атаки по голове +1 урон
Рука / предметВыбивает предмет из руки
НогаКритическое повреждение «Сломанная нога»
Взять, бросить, убрать оружие

Взять лёгкое оружие из кобуры = 1 Действие.

Бросить предмет = 1 Действие.

Убрать оружие = Действие (исключение: Щит требует отдельного Действия).

Перезарядка

Полностью перезарядить магазин и вставить его = 1 Действие.

Луки/арбалеты: каждый выстрел требует 1 Действие на перезарядку стрелой.

Оружие ближнего боя
ТипУронСКАСкрытьЦена
Лёгкое (нож, тонфа)1d62Да50eb
Среднее (бита, меч)2d62Нет50eb
Тяжёлое (труба, шипастая дубина)3d62Нет100eb
Очень тяжёлое (бензопила, кувалда)4d61Нет500eb
Броня
Тип брониОСШтрафЦена
Кожа420eb
Кевлар750eb
Лёгкий бронекостюм11100eb
Комбинезон «Бодивэй»111000eb
Средний бронекостюм12−2 РЕА, ЛВК, СКО100eb
Тяжёлый бронекостюм13−2 РЕА, ЛВК, СКО500eb
Взрывозащищённая броня15−4 РЕА, ЛВК, СКО500eb
Металгир18−4 РЕА, ЛВК, СКО5000eb

ОС снижается на 1 при каждом попадании. Можно носить броню для головы и тела отдельно.

Починка брони требует Техника или специального оборудования.

Укрытия и щиты

Золотое правило

Ты в укрытии, только если полностью находишься за преградой. Частичного укрытия не существует.

Чтобы высунуться и выстрелить — потрать Действие. РЕА 8+ позволяет уклониться обратно.

ПЗ укрытий по материалу
МатериалТолстое ПЗТонкое ПЗ
Металл8040
Камень6030
Пуленепробиваемое стекло4020
Бетон2510
Дерево105
Примеры укрытий
ОбъектМатериалПЗ
Дверь / ХранилищеТолстый металл50
Банковское окноПуленепроб. стекло40
Барная стойкаТолстое дерево10
БульдозерТолстый металл100
Двигатель автоТолстый металл60
ГидрантТолстый металл50
Офисный столТонкое дерево5
Бетонная стенаТолстый бетон25
Грузовой контейнерТолстый металл80
ДеревоТолстое дерево10
Щиты
ТипПЗЦена
Полимерно-прозрачный щит10100eb
Труп (живой щит)= ПЗ трупа

Живой щит

Захват противника в качестве щита: бросок 1d10 + Действие. Пока держишь — он даёт ПЗ как укрытие. Нельзя использовать на дальней дистанции.

Ранения

Тяжесть ранения определяется по оставшимся ПЗ.

ТяжестьУсловиеЭффектСЛ стабилизации
Лёгкое ПЗ меньше полных Нет 10
Тяжёлое Менее ½ ПЗ (окр. вверх) −2 ко всем Действиям 13
Смертельное Менее 1 ПЗ −4 ко всем Действиям
−6 к СКО (мин. 1)
В начале каждого хода — Спасбросок
Каждый новый урон = новое Крит. Повреждение
Штраф Спасброска +1 за каждый провал
15 (восстановить до 1 ПЗ; сознание теряется на 1 мин.)
Мёртв Провал Спасброска Смерть
Критические повреждения

Каждый раз, когда бросок урона от ближнего или дальнего боя выпало 6+ кубиков — получаешь Критическое Повреждение. Броси 2d6 по таблице.

Тело
2d6ПовреждениеЭффектЛечение
2Кости пальцаПотеря пальца, −2 к действиям связанным с рукойХирургия 2d6+7
3Разорванное ухоПотеря уха, −2 к проверкам слухаХирургия 2d6+7
4Сломанное ребро−1 к атакам в начале каждого ходаТерапевт 2d6+7
5Раздроблённая рука−2 к действиям в следующем ходе, рука поврежденаХирургия 2d6+7
6Сломана рукаРука нефункциональна до леченияТерапевт 2d6+7
7Разорванный желудок−2 ко всем ДействиямТерапевт 2d6+7
8Повреждённое колено−4 к СКО (мин. 1)Хирургия 2d6+7
9Инородное тело+1 к штрафу СпасброскаХирургия 2d6+7
10Раздроблённая ногаНога нефункциональна, +1 к СпасброскуХирургия 2d6+7
11Сломана ногаНельзя передвигаться самостоятельноТерапевт 2d6+7
12Множественные раныЭффект Спасброска +1Хирургия 2d6+7
Голова
2d6ПовреждениеЭффектЛечение
2Потеря глаза−4 к проверкам зрения; недоступен НейролинкХирургия 2d6+7
3Повреждение мозга−4 к одному Действию (случайно) раз в деньХирургия 2d6+7
4Повреждение уха−4 ко всем Действиям, использующим голос/слухТерапевт 2d6+7
5Раздроблённый нос−2 к соответствующим проверкамТерапевт 2d6+7
6Потеря зубов−2 к действиям, использующим ротТерапевт 2d6+7
7РассечениеШтраф Спасброска +1Терапевт 2d6+7
8Повреждение глаза−2 ко всем атакам дальнего бояХирургия 2d6+7
9Сломан нос−2 к проверкам восприятия (обоняние, вкус)Терапевт 2d6+7
10Треснувший череп−2 к проверкам ИнициативыХирургия 2d6+7
11Сотрясение−2 ко всем Действиям до конца следующего ходаТерапевт 2d6+7
12Травма мозгаШтраф Спасброска +1Хирургия 2d6+7

Смертельное ранение 4

Если получаешь 4-е Смертельное ранение — в начале каждого хода автоматически делаешь Спасбросок со штрафом. Бросок 10 — автопроход (но ПЗ не восстанавливаются). Провал — смерть.

Окружающая среда
Падение

За каждые 10 м падения — 1d6 × 10 урона (обходит броню).

РЕА + Акробатика СЛ 15 — снижает урон вдвое.

Яды
ИнтенсивностьСЛЭффект
Слабый10−2 ко всем Действиям на 1 час
Сильный133d6 урона каждый час
Смертельный153d6 урона каждый час, провал → смерть
Самоубийство3d6 урона каждую минуту

Спасбросок от яда: ТЕЛОСЛ + 1d10 ≥ СЛ. При провале — получаешь эффект.

Наркотики
ИнтенсивностьСЛЭффект
Слабый (алкоголь)10Эйфория, лёгкие штрафы
Сильный13Значительные штрафы к действиям
Смертельный15Смерть при провале
Радиация

Низкий уровень: 2 урона в секунду (обходит броню). Через сезон — штраф к ТЕХ и потеря хода каждые 2 хода.

Высокий уровень: смерть в течение нескольких дней без лечения.

Транспорт
Наземный транспорт
ТранспортПЗТМестСкоростьЦена
Мотоцикл20231 кв/ч10,000eb
Суперобот25451 кв/ч20,000eb
Квантовый автомобиль25451 кв/ч20,000eb
Суперкар35451 кв/ч50,000eb
Бронеавтомобиль45651 кв/ч100,000eb
Водный транспорт
ТранспортПЗТМестСкоростьЦена
Гидрокат20217 кв/ч10,000eb
Катер (карго)25217 кв/ч
Крупный катер5029 кв/ч
Яхта5029 кв/ч50,000eb+
Воздушный транспорт
ТранспортПЗТМестСкоростьЦена
Гироплатер10280 кв/ч10,000eb
АУ-4 (дрон)15080 кв/ч40,000eb
АУ-8 Скоростной гирокоптер200280 кв/ч100,000eb
Авиалайнер50020+200 кв/ч
Правила вождения

Когда транспорт движется в бою

Обычное вождение

Обычное вождение не требует проверок. Манёвры нужны только в сложных ситуациях.

Ситуации, требующие манёвра
МанёврСЛ
Выстрел из/по транспорту15
Резкий поворот13
Быстрое ускорение13
Уворот15
Разворот15
Подрезать15
Выбить противника (1 столкновение)15
Выбить стёкла (2 столкновения)17

Потеря управления

При провале манёвра водитель теряет управление. Каждый провал ТМ — транспорт получает Столкновение = ПЗТ × 10 + урон от скорости.

Удар автомобилем

Попасть в пешехода транспортным средством — РЕА + Управление ТС СЛ 15. При попадании цель получает урон, пропорциональный скорости (возможна мгновенная смерть).

Уклонение от транспорта

Если транспорт движется на тебя: РЕА + Уклонение СЛ 15 — уклонился. При провале — получаешь урон.

Слабые места ТС

У каждого транспортного средства есть уязвимые зоны. Прицельный выстрел в слабое место — нанести критический урон транспорту.

Формула атаки по ТС: СТАТ + Навык + 1d10 против СЛ (как обычная атака дальнего боя).

Нетраннинг
Рейтинг сложности архитектуры
БазоваяОбычнаяНеобычнаяПродвинутая
СЛ Паролей / Файлов / УзловСЛ 6СЛ 8СЛ 10СЛ 12
Интерфейс с шансом на победу2468
Интерфейс, при котором нетраннер вероятно умрётНЕТ≤ 2≤ 4≤ 6
Архитектура СЕТИ — Лобби (1–2 этажи)
Бросок (1d6)Содержимое
1Файл СЛ 6
2Пароль СЛ 6
3Пароль СЛ 6
4–6Скаут
Архитектура СЕТИ — Все остальные этажи
2d6БазовыйОбычныйНеобычныйПродвинутый
2Файл СЛ 6Адская Гончая, ФайлАдская Гончая, ФайлАлчиг ×2
3СкибастердАдская Гончая, ФайлАдская Гончая, ФайлАлчиг ×2
4Пароль СЛ 6Пароль СЛ 8Пароль СЛ 10Пароль СЛ 12
5СкаутСкаутСкаутСкаут
6Файл СЛ 6Файл СЛ 8Файл СЛ 10Файл СЛ 12
7Файл СЛ 6Файл СЛ 8Файл СЛ 10Файл СЛ 12
8Пароль СЛ 6Пароль СЛ 8Управление узлом СЛ 10Управление узлом СЛ 12
9СкаутВорон, ФайлВорон, ФайлЛич, Файл
10Файл СЛ 6Файл СЛ 8Файл СЛ 10Файл СЛ 12
11СкаутСкорпионДраконАдская Гончая ×2
12СкаутАдская ГончаяВеликанКракен
Сетевые действия

Подключиться / Отключиться

Войти или безопасно выйти из Архитектуры. Стена между вами и точкой доступа — не более 6 метров. При выходе через "Отключить" — будете страдать от боли.

Применить функцию интерфейса

Все способности кроме "Вирус" — 1 сетевое действие. "Вирус" — 2 сетевых действия. Требуется минимальный Интерфейс.

Включить / Выключить программу

Включить или отключить одну из своих Программ — 1 действие.

Перемещение по архитектуре

В свой ход можно перемещаться по архитектуре сколько угодно. Нельзя миновать Пароль или Узел — только сдаться или преодолеть проверку.

Сохранить и скопировать файл

Если нашёл Файл — его копирование себе или Кибердеку является Сетевым Действием.

Бой в сети

Интерфейс + Атака Программы + 1d10
или Атака Чёрного ЛЬДА + 1d10
vs.
Интерфейс цели + 1d10
или Защита Программы/ЛЬДА + 1d10

При попадании — цель испытывает Эффект Программы

Разряд (атака без программы)

Интерфейс + 1d10 против Защиты Программы + 1d10 или Интерфейса Нетраннера + 1d10 → наносит 1d6 урона Программе или мозгу Нетраннера.

Функции интерфейса

Скаут

Основное Действие для определения местоположения Библиотек. Один переход, доступ к ближайшей точке доступа. СЛ 10.

Бэкдор

Позволяет обойти сложные пароли. СЛ 10 + сложность пароля.

Сканер

Определение местоположения Блокирующих задач и доступ к Архитектуре. СЛ 10.

Клонирование

Скрывает своё присутствие и дублирует появление другого Нетраннера. Оба Нетраннера выглядят одинаково для Программ.

Управление

Позволяет управлять объектами, подключёнными к Архитектуре. СЛ 10 + СЛ узла.

Переходник

Переключаться между этажами Архитектуры СЕТИ.

Скрипты (программы)
Усиления
НазваниеREZЭффектЦена
Стиратель7+3 к проверке "Вирус", пока активна25eb
Найдёмся7+3 к проверке "Закидай", пока активна25eb
Быстрый Гаковник7Уменьшает Скорость цели до 2 на ход25eb
Червь7+2 к проверке "Закидай", пока активна25eb
Защитные
НазваниеЗАЩREZЭффектЦена
Доспехи03Сумма урона может быть 0 при 4 провалах атаки10eb
Зеркалка17Каждая 1-я атака — отражается 1 атака против Программы25eb
Щит07Отражает Программы (против Чёрного ЛЬДА)50eb
Атакующие
НазваниеАТКREZЭффектЦена
Башенник27Наносит 3d6 урона мозгу Нетраннера100eb
Меч27Наносит 3d6 Программе Чёрного ЛЬДА100eb
ДинаЛОМ17Уничтожает физический Чёрный ЛЬДА из Архитектуры100eb
Адская стрела27Нанести 1 атаку нетраннеру, выбить руку100eb
Нерофейл27Блокирует все действия Нетраннера на 1 ход100eb
Смертельный Яд27Наносит 3d6 урона и оставляет яд (1d6/ход)100eb
Суперлей27Уничтожает все программы Нетраннера сразу500eb
Спираль27Каждый ход Нетраннер получает нарастающий урон500eb
Программы-враги (Чёрный ЛЁД)
ИмяВСПСКОАТКЗАЩREZЭффектЦена
Скаут240310Обнаруживает Нетраннера, поднимает тревогу
Ворон2262152d6 урона 3 программам, снижает Скорость до 250eb
Скорпион244215Замедляет Нетраннера (−2 к Скорости)50eb
Аспид462215Уничтожает 1 случайную Программу из кибердеки100eb
Лич2262203d6 ПЗ и 2d6 урона, замораживает Нетраннера на 1 ход100eb
Дракон2464203d6 урона, поджигает программы500eb
Адская Гончая6622202d6 урона мозгу; кибердека горит — 2 ПЗ/ход пока не потратишь Мясное действие500eb
Кракен628430Уничтожает несколько программ за раз
Убийца4654251d6 урона программам, 3d6 мозгу Нетраннера1000eb
Великан2284253d6 урона мозгу; Нетраннер испытывает все эффекты Активированного Чёрного ЛЬДА1000eb
Саблезубый2264253d6 урона всем программам, огромный урон1000eb
Улучшения кибердеки
НазваниеЭффектЦена
Резервный дискПрограмма Чёрного ЛЬДА "проходит" — сохраняется копия, не уничтожается100eb
ДНК замокДека работает только с ДНК владельца100eb
Заокеанское сканированиеСканирует угрозы на несколько уровней вперёд (380 Программ)100eb
КРАШ барьерПри КРАШ-провале — сохраняет Нетраннера от критического урона100eb
Увеличение слотовДаёт дополнительные слоты для программ (+2 слота)500eb
Комбинезон ядерный100 ОПТ + 1 место для секретного хранилища100eb
Состояния

Без сознания

Существо «недееспособно», не может перемещаться и говорить, а также не осознаёт своё окружение.

Существо роняет всё, что держит, и падает ничком.

Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.

Броски атаки по существу совершаются с преимуществом. Любая атака попавшего вплотную засчитывается как критическое попадание.

Испуганный

Испуганное существо совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки, пока источник его страха находится в пределах его линии обзора.

Существо не способно добровольно приблизиться к источнику своего страха.

Невидимый

Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства. Местонахождение существа можно определить по шуму или следам.

Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки — с преимуществом.

Очарованный

Очарованное существо не может атаковать того, кто его очаровал, а также делать его целью умений или магических эффектов, причиняющих вред.

Искуситель совершает с преимуществом все проверки характеристик при социальном взаимодействии с очарованным существом.

Схваченный

Скорость схваченного существа равна 0.

Состояние оканчивается, если схвативший становится недееспособен.

Это состояние также оканчивается, если какой-либо эффект выводит схваченное существо из зоны досягаемости того, кто его удерживает.

Ошеломлённый

Существо «недееспособно», не может перемещаться.

Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.

Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.

Окаменевший

Существо превращается в камень.

Существо «недееспособно», не может двигаться и говорить, а также не осознаёт своё окружение.

Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.

Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.

Существо получает сопротивление ко всем видам урона, ядам и болезням.

Ослеплённый

Ослеплённое существо ничего не видит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со зрением.

Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки совершаются с помехой.

Опутанный

Скорость опутанного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.

Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки — с помехой.

Существо совершает с помехой спасброски Ловкости.

Сбитый с ног

Сбитое с ног существо способно перемещаться только ползком, пока не встанет.

Существо совершает с помехой броски атаки.

Броски атаки по существу совершаются с преимуществом, если нападающий находится в 5 футах от него. В противном случае броски атаки совершаются с помехой.

Отравленный

Отравленное существо совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Оглохший

Оглохшее существо ничего не слышит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со слухом.

Недееспособный

Недееспособное существо не может совершать действия и реакции.

Концентрация

Перемещение и сражение не прерывают концентрацию. Её могут прервать следующие события:

Применение другого заклинания, требующего концентрацию.

Получение урона. Сделайте спасброск Телосложения со СЛ, равной 10 или половине нанесённого урона, в зависимости от того, что больше.

Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию на заклинании, если становитесь недееспособным или умираете.

Различные эффекты окружения. Сделайте спасброск Телосложения со СЛ 10.

Характеристики и навыки
ХарактеристикаНавыки
СилаАтлетика
ЛовкостьАкробатика, Ловкость рук, Скрытность
Телосложение
ИнтеллектМагия, История, Анализ, Природа, Религия
МудростьДрессировка, Внимательность, Медицина, Проницательность, Выживание
ХаризмаУбеждение, Обман, Запугивание, Выступление
Формулы
Бонус атаки заклинаниеммодификатор хар-ки + бонус мастерства
Сложность спасброска от заклинаний8 + бонус мастерства + модификатор хар-ки
Пассивная Мудрость10 + модификатор Внимательности

Свитки

При использовании свитка сложность спасброска = СЛ = 10 + уровень заклинания.

Когда вы копируете свиток в вашу книгу — проверка Магии (Интеллект) со СЛ = 10 + уровень заклинания. В любом случае свиток уничтожается.

Прыжки

Прыжок в длину: 1 фут за 1 значение Силы, если вы разбежались на 10 футов перед прыжком. Без разбега — в два раза меньше.

Прыжок в высоту: 3 + мод. Силы футов, если разбежались на 10 футов. Без разбега — в два раза ниже.

Задержка дыхания

Существо может задержать дыхание на 1 + модификатор Телосложения минут (минимум 30 сек.). Когда это время проходит, существо может выжить на количество раундов, равное его модификатору Телосложения. Когда эти раунды пройдут, оно умирает.

Действия
ДействиеОписание
АтакаСовершаете рукопашную / дальнобойную атаку
ЗасадаПроверка Ловкости (Скрытность), чтобы спрятаться — стать невидимым/неслышимым
Применение магического предметаИспользуете магический предмет, требующий действия для применения
Накладывание заклинанияНакладываете заговор / заклинание. Взгляните на время накладывания
ОтходВаше перемещение не провоцирует атаки до конца вашего хода
ПодготовкаЖдёте определённого события перед действием, что позволяет использовать реакцию до начала вашего хода
ПоискПроверка Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Анализ), чтобы найти что-то
ПомощьСущество, которому вы помогаете, совершит следующую проверку характеристики с преимуществом
РывокПеремещаетесь с вашей удвоенной скоростью
УклонениеДо начала следующего хода все броски атаки по вам — с помехой, спасброски Ловкости — с преимуществом
Укрытие
ТипБонусУсловие
На половину+2 КД и Лов.Препятствие закрывает ≥ ½ тела
На три четверти+5 КД и Лов.Препятствие закрывает ≥ ¾ тела
ПолноеНельзя нацеливатьПолностью скрыта за препятствием
Бонусные действия
ДействиеОписание
Атака второй рукойАтака вторым лёгким оружием. Модификатор хар-ки к урону не добавляется, если положительный
Наложить заклинаниеИспользуете бонусное действие, чтобы наложить заклинание с временем накладывания 1 бонусное действие
Способность классаНекоторые способности класса используются как бонусное действие. Смотрите описание класса
Броня
ВидСтоимостьКДСилСкрытностьВес
Лёгкие доспехи
Стёганый5 зм11 + ЛовПомеха8 фнт.
Кожаный10 зм11 + Лов10 фнт.
Проклёпанная кожа45 зм12 + Лов13 фнт.
Средние доспехи
Шкурный10 зм12 + Лов (макс. 2)12 фнт.
Кольчуга-рубаха50 зм13 + Лов (макс. 2)20 фнт.
Чешуйчатый50 зм14 + Лов (макс. 2)Помеха45 фнт.
Кираса400 зм14 + Лов (макс. 2)20 фнт.
Полулаты750 зм15 + Лов (макс. 2)Помеха40 фнт.
Тяжёлые доспехи
Кольчужный75 зм16Сил 13Помеха55 фнт.
Наборный200 зм17Сил 15Помеха60 фнт.
Латы1500 зм18Сил 15Помеха65 фнт.
Щиты
Щит10 зм+26 фнт.
Оружие — простое рукопашное
НазваниеСтоимостьУронВесСвойства
Боевой посох2 см1к6 дробящий4 фнт.Универсальное (1к8)
Булава5 зм1к6 дробящий4 фнт.
Дубинка1 см1к4 дробящий2 фнт.Лёгкое
Кинжал2 зм1к4 колющий1 фнт.Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Копьё1 зм1к6 колющий3 фнт.Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)
Лёгкий молот2 зм1к4 дробящий2 фнт.Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Метательное копьё5 см1к6 колющий2 фнт.Метательное (дис. 30/120)
Палица2 см1к8 дробящий10 фнт.Двуручное
Ручной топор5 зм1к6 рубящий2 фнт.Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Серп1 зм1к4 рубящий2 фнт.Лёгкое
Оружие — простое дальнобойное
НазваниеСтоимостьУронВесСвойства
Арбалет, лёгкий25 зм1к8 колющий5 фнт.Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Дротик5 мм1к4 колющий¼ фнт.Метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Короткий лук25 зм1к6 колющий2 фнт.Боеприпас (дис. 80/320), двуручное
Праща1 см1к4 дробящийБоеприпас (дис. 30/120)
Оружие — воинское рукопашное
НазваниеСтоимостьУронВесСвойства
Алебарда20 зм1к10 рубящий6 фнт.Двуручное, досягаемость, тяжёлое
Боевая кирка5 зм1к8 колющий2 фнт.
Боевой молот15 зм1к8 дробящий2 фнт.Универсальное (1к10)
Боевой топор10 зм1к8 рубящий4 фнт.Универсальное (1к10)
Глефа20 зм1к10 рубящий6 фнт.Двуручное, досягаемость, тяжёлое
Двуручный меч50 зм2к6 рубящий6 фнт.Двуручное, тяжёлое
Длинное копьё10 зм1к12 колющий6 фнт.Досягаемость, особое
Длинный меч15 зм1к8 рубящий3 фнт.Универсальное (1к10)
Кнут2 зм1к4 рубящий3 фнт.Двуручное, фехтовальное
Короткий меч10 зм1к6 колющий2 фнт.Лёгкое, фехтовальное
Молот10 зм2к6 дробящий10 фнт.Двуручное, тяжёлое
Моргенштерн15 зм1к8 колющий4 фнт.
Пика5 зм1к10 колющий18 фнт.Двуручное, досягаемость, тяжёлое
Рапира25 зм1к8 колющий2 фнт.Фехтовальное
Секира30 зм1к12 рубящий7 фнт.Двуручное, тяжёлое
Скимитар25 зм1к6 рубящий3 фнт.Лёгкое, фехтовальное
Трезубец5 зм1к6 колющий4 фнт.Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)
Цеп10 зм1к8 дробящий2 фнт.
Оружие — воинское дальнобойное
НазваниеСтоимостьУронВесСвойства
Арбалет, ручной75 зм1к6 колющий3 фнт.Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка
Арбалет, тяжёлый50 зм1к10 колющий18 фнт.Боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое
Длинный лук50 зм1к8 колющий2 фнт.Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Духовая трубка10 зм1 колющий1 фнт.Боеприпас (дис. 25/100), перезарядка
Сеть1 зм3 фнт.Метательное (дис. 5/15), особое
Перемещение
РежимОписание
Базовое(Скорость / 10) миль в час
БыстроеСкорость ×1⅓, штраф −5 к Пассивной мудрости
МедленноеСкорость ×⅓, можно идти скрытно
Труднопроходимая местностьСкорость уменьшается в два раза

Форсированный марш

Персонажи могут путешествовать без вреда для здоровья только по 8 часов в день. В конце каждого лишнего часа персонажи должны совершать спасброски Телосложения со СЛ = 10 + 1 за каждый час сверх 8. В случае провала персонаж получает одну степень истощения.

Истощение
УровеньЭффект
1Помеха при проверках навыков
2Скорость уменьшается в два раза
3Помеха на спасброски и броски атаки
4Максимум ОЗ / 2
5Скорость = 0
6Смерть
Окончание продолжительного отдыха снижает уровень истощения на 1, при условии, что существо съело и выпило достаточно еды и воды.
Сложность (СЛ)
ЗадачаСЛ
Очень лёгкая5
Лёгкая10
Средняя15
Сложная20
Очень сложная25
Почти невозможная30
Зелья лечения
ВидВосстановление ОЗ
Обычное2к4 + 2
Необычное4к4 + 4
Редкое8к4 + 8
Очень редкое10к4 + 20
Сложность спасброска и бонус атаки монстров
Ур. опасностиСЛ спасброскаБонус атаки
Средний10–11+3 до +5
Высокий12–15+6 до +8
Смертельный16–20+9 до +12
Значения и модификаторы
ЗначениеМодификатор
1−5
2–3−4
4–5−3
6–7−2
8–9−1
10–110
12–13+1
14–15+2
16–17+3
18–19+4
20–21+5
22–23+6
24–25+7
26–27+8
28–29+9
30+10
Продвижение персонажа
УровеньБонус мастерства
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6
Случайные повреждения
ПримерУрон
Падение с башни; укол ядовитой иглой1к10
Удар молнии; падение в огонь2к10
Камнепад; падение в кислоту4к10
Урон от кружащихся лезвий; хождение по потоку лавы10к10
Полное погружение в лаву; падение с небес18к10
Урон от падения предмета размером с луну; падение в воронку огня24к10
Выслеживание
УсловияСЛ
Снег, грязь и т.п.10
Земля или трава15
Голый камень20
Прошёл день+5
Остались следы−5
Используемые предметы

Флакон кислоты

Дальнобойная атака, 2к6 урона кислотой.

Противоядие

Преимущество на спасброски от ядов на 1 час.

Шарики из металла

СЛ спасброска Ловкости 10, падение при провале.

Калтропы

СЛ спасброска Ловкости 15, при провале существо останавливается и получает 1 колющий урона.

Набор целителя

10 использований. 1 использование тратится на стабилизацию существа без проверки Мудрости (Медицина).

Святая вода

2к6 урона излучением по демонам и нежити.

Масло

+5 урона огнём по целям, облитым маслом. Если вылить масло на область 5×5 футов и поджечь, оно прогорит 2 раунда и каждый раунд будет наносить 5 урона огнём всем существам в этой области.

Комнаты
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...