СТАТ + Навык + 1d10 против СТАТ + Навык + 1d10
или Сложность задания (СЛ)
| Сложность | СЛ |
|---|---|
| Элементарная | 9 |
| Бытовой | 13 |
| Средний | 15 |
| Профессиональный | 17 |
| Героический | 21 |
| Невыполнимый | 24 |
| Легендарный | 29 |
| Модификатор | Штраф |
|---|---|
| Подходящие инструменты | +1 |
| Никогда не делал / плохое освещение | −1 |
| Сложная задача / нет инструментов / стресс | −2 |
| Истощение / алкоголь / скрытность / темнота | −4 |
Взрывной бросок: выпало 10 — бросай снова и прибавляй.
Доп. успех: каждые +2 сверх СЛ = +1 к результату.
Крутость: ХАР + Репутация + 1d10
Инициатива: РЕА + 1d10 | Ход: 1 Действие
Движение: СКО×3 м | Бег: СКО×6 м | Прыжок: 0.4×СКО м
РЕА + Навык оружия + 1d10
против СЛ или ЛВК + Уклонение + 1d10
| Оружие | 0–6 | 7–12 | 13–25 | 26–50 | 51–100 | 101–200 | 201–400 | 401–800 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пистолет | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 30 | — | — |
| ПП | 15 | 13 | 15 | 20 | 25 | 25 | 30 | — |
| Дробовик | 13 | 20 | 25 | 30 | 35 | — | — | — |
| Шт. Винтовка | 17 | 16 | 15 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Снайперская | 30 | 25 | 20 | 15 | 13 | 15 | 20 | 25 |
| Луки/Арбалеты | 15 | 13 | 15 | 17 | 20 | 22 | — | — |
| Гранатомёт | 16 | 15 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | — |
| Ракетница | 17 | 16 | 15 | 15 | 20 | 20 | 25 | 30 |
| Оружие | Урон | СКА |
|---|---|---|
| Лёгкое ближнее | 1d6 | 2 |
| Среднее ближнее | 2d6 | 2 |
| Тяжёлое ближнее | 3d6 | 2 |
| Оч. тяжёлое ближнее | 4d6 | 1 |
| Пистолет | 2d6 | 2 |
| Оч.т. Пистолет | 3d6 | 2 |
| ПП | 2d6 | 2 |
| Дробовик | 5d6 | 1 |
| Шт. Винтовка | 5d6 | 1 |
| Снайперская | 5d6 | 1 |
| Гранатомёт | 6d6 | 1 |
| Ракетница | 8d6 | 1 |
Автоогонь: Действие + 10 патронов. Попал → 2d6 × мультипликатор (ПП ×3, Шт.Винтовка ×2) = число попаданий.
Прицельный выстрел: Голова ×2 урон | Рука — выбивает предмет | Нога — Сломанная нога
Взрывчатка: центр 6d6, −2 за каждые 2 м от центра.
ЛВК + Навык атаки + 1d10
против ЛВК + Уклонение + Укрытие + 1d10
Оружие ближнего боя игнорирует ½ ОС брони.
Захват: ЛВК: Рукопашный бой + 1d10 vs. ЛВК: Рукопашный бой + 1d10
Урон через броню: Урон − ОС брони = ПЗ потери. Если прошёл хоть 1 урон — ОС −1.
| Броня | ОС | Штраф |
|---|---|---|
| Кожа | 4 | — |
| Кевлар | 7 | — |
| Лёгкий бронекостюм | 11 | — |
| Средний бронекостюм | 12 | −2 РЕА/ЛВК/СКО |
| Тяжёлый бронекостюм | 13 | −2 РЕА/ЛВК/СКО |
| Взрывозащищённая | 15 | −4 РЕА/ЛВК/СКО |
| Металгир | 18 | −4 РЕА/ЛВК/СКО |
| Материал | ПЗ Толстое | ПЗ Тонкое |
|---|---|---|
| Металл | 50 | 25 |
| Камень | 30 | 15 |
| Пуленепроб. стекло | 25 | 10 |
| Бетон | 20 | 10 |
| Дерево | 10 | 5 |
| Ранение | Условие | Эффект | СЛ стаб. |
|---|---|---|---|
| Лёгкое | ПЗ < полных | — | 10 |
| Тяжёлое | ПЗ ≤ ½ | −2 всем действиям | 13 |
| Смертельное | ПЗ ≤ 1 | −4 действиям, −6 СКО, спасбросок каждый ход | 15 |
| Мёртв | Провал спасброска | — | — |
| 2d6 | Повреждение | Эффект |
|---|---|---|
| 2 | Кости пальца | −2 к действиям с рукой |
| 3 | Разорванное ухо | −2 к слуху |
| 4 | Сломанное ребро | −1 к атакам |
| 5 | Раздроблённая рука | −2 к действиям |
| 6 | Сломана рука | Рука нефункциональна |
| 7 | Разорванный желудок | −2 всем действиям |
| 8 | Повреждённое колено | −4 к СКО |
| 9 | Инородное тело | Спасбросок +1 |
| 10 | Раздроблённая нога | Нога нефункциональна |
| 11 | Сломана нога | Нельзя двигаться |
| 12 | Множественные раны | Спасбросок +1 |
| 2d6 | Повреждение | Эффект |
|---|---|---|
| 2 | Потеря глаза | −4 к зрению |
| 3 | Повреждение мозга | −4 к случайному действию раз в день |
| 4 | Повреждение уха | −4 к голосу/слуху |
| 5 | Раздроблённый нос | −2 к проверкам |
| 6 | Потеря зубов | −2 к действиям ртом |
| 7 | Рассечение | Спасбросок +1 |
| 8 | Повреждение глаза | −2 к дальним атакам |
| 9 | Сломан нос | −2 восприятие (запах/вкус) |
| 10 | Треснувший череп | −2 инициатива |
| 11 | Сотрясение | −2 всем до следующего хода |
| 12 | Травма мозга | Спасбросок +1 |
| Категория | Цена |
|---|---|
| Обычная | 20eb |
| Квалифицированная | 100eb |
| Мастер | 500eb |
| Экспертная | 1000eb |
Можешь использовать ХАР + Убеждение или Запугивание против одного или нескольких людей одновременно. При успехе — они выполняют твои требования. Работает на группы: чем больше толпа, тем выше СЛ.
Можешь потратить Действие, чтобы оценить противника. Узнаёшь его уровень угрозы, вооружение и слабости. Кроме того, Соло единственный класс, у которого может быть больше 1 Боевого действия за ход при высоком уровне навыка.
Может подключаться к любой Архитектуре СЕТИ в радиусе 6 м без специального оборудования. Использует Интерфейс (РЕА + 1d10) для взаимодействия с узлами, программами и Чёрным ЛЬДОМ. Единственный, кто может выполнять Сетевые Действия.
Может создавать, улучшать и чинить оружие, броню, кибервэр и транспорт с помощью ТЕХ + Ремонт/Создание. Техник может изготавливать предметы из подручных материалов, недоступные другим классам. Сложность зависит от качества и редкости изделия.
Может стабилизировать, лечить и устанавливать кибервэр с помощью ТЕХ + Медицина. Только Медтехник может выполнять сложные хирургические операции и устанавливать кибервэр без штрафов. Лечение восстанавливает ПЗ по результату броска.
Медиа пользуется общественным доверием. Может использовать ХАР + Убеждение для получения информации, доступа в закрытые места или защиты от нападения — многие не хотят трогать известного репортёра. Может транслировать события, лишая противников возможности действовать открыто.
Может вызвать подкрепление от своей организации. Общая сила подкрепления зависит от уровня навыка. При низком уровне — патрульная машина, при высоком — целый отряд с транспортом. ГМ определяет время прибытия и доступность.
Имеет доступ к корпоративным ресурсам: информации, снаряжению, финансам и персоналу. Используя ХАР + Бюрократия, может запросить поддержку корпорации. Уровень доступных ресурсов зависит от уровня навыка и текущего положения в иерархии.
Может находить покупателей и продавцов для любого товара, в том числе нелегального. Использует ХАР + Торговля для получения скидок, редких предметов или информации. Чем выше уровень навыка — тем более редкие и дорогие вещи доступны.
Может вызвать помощь своего клана — транспорт, людей или ресурсы. Использует ХАР + Семья для запроса поддержки. При высоком уровне навыка — клан предоставляет серьёзную вооружённую поддержку. Также Кочевник получает бонусы к управлению транспортом и выживанию в пустошах.
СТАТ + Навык + 1d10 ≥ СЛ
| Сложность | СЛ | Описание |
|---|---|---|
| Элементарный | 9 | Большинство людей могут сделать не задумываясь, трудно для маленьких детей |
| Бытовой | 13 | Большинство людей могут сделать без особой подготовки |
| Средний | 15 | Требует реальной подготовки или таланта |
| Профессиональный | 17 | Требует реальной подготовки, человек может считаться профессионалом своего дела |
| Героический | 21 | Высококвалифицированный подвиг, который могут совершить лишь лучшие в своей области |
| Невыполнимый | 24 | Профессионалам кажется почти невозможным. Мало кто в мире способен на это |
| Легендарный | 29 | Удивительное достижение, о котором будут говорить годами |
Если выпало 10 — бросай снова и прибавляй к результату. Если снова 10 — повторяй.
Нельзя повторить проваленную проверку на тех же условиях. Исключения есть для некоторых навыков.
Каждые +2 сверх нужного СЛ дают +1 к результату действия.
| Обстоятельство | Мод. |
|---|---|
| Ночь или слабое освещение | −1 |
| Никогда не делал до этого | −1 |
| Сложная задача | −2 |
| Нет инструментов или деталей | −2 |
| Неудобно спал накануне | −2 |
| Стрессовые условия | −2 |
| Истощённый | −4 |
| Алкогольное / наркотическое опьянение | −4 |
| Приходится действовать скрытно | −4 |
| Мешает дым или темнота | −4 |
Каждый персонаж получает 1 Действие за ход.
Инициатива: РЕА + 1d10
| Действие | Описание |
|---|---|
| Перемещение | Переместиться на расстояние не более СКО × 2 м, или СКО × 4 м бегом (тратится действие) |
| Атака | Совершить одну или несколько атак в рамках СКА оружия |
| Захват | Захватить противника; удерживать или бросить |
| Отжаться / Отскочить | Вскочить с земли или уйти за укрытие |
| Завести транспорт | Запустить двигатель транспортного средства |
| Стабилизировать | Применить первую помощь умирающему (Медицина) |
| Сетевое действие | Нетраннер выполняет одно действие в сети |
| Использовать предмет | Достать, использовать или передать предмет |
| Применить навык | Использовать любой навык, требующий времени |
СТАТ + Навык + 1d10 (атака)
против
СТАТ + Навык + Укрытие + 1d10 (защита)
СТАТ + Навык + 1d10 (атака)
против
СЛ цели или СТАТ + Навык + Укрытие + 1d10
Скорость атаки (СКА): за одно Действие Атаки можно сделать столько атак, сколько позволяет СКА оружия.
Прицельный выстрел: потрать полное действие на прицеливание — следующая атака бьёт в голову.
1. Атакующий бросает кубики урона.
2. Вычти ОС брони в поражённой зоне (по умолчанию — тело) из урона. Остаток вычти из ПЗ.
3. Если урон прошёл — броня в этом месте теряет 1 ОС (до починки).
* Яды, огонь и некоторые эффекты обходят броню.
ХАР + Репутация + 1d10
* Если Репутация связана с Трусостью — она считается отрицательной
Если результаты равны — ничего не происходит. Проигравший выбирает:
| Тип | Урон | Магазин | СКА | Рук | Скрыть | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Средний пистолет | 2d6 | 12 | 2 | 1 | Да | 50eb |
| Оч. тяжёлый пистолет | 3d6 | 8 | 2 | 1 | Да | 100eb |
| Пистолет-пулемёт (ПП) | 2d6 | 30 | 2 | 1 | Нет | 100eb |
| Дробовик | 5d6 | 4 | 1 | 2 | Нет | 100eb |
| Штурмовая винтовка | 5d6 | 25 | 1 | 2 | Нет | 500eb |
| Снайперская винтовка | 5d6 | 4 | 1 | 2 | Нет | 500eb |
| Луки и арбалеты | 4d6 | 1 | 1 | 2 | Нет | 100eb |
| Гранатомёт | 6d6 | 2 | 1 | 2 | Нет | 500eb |
| Ракетница | 8d6 | 1 | 1 | 2 | Нет | 500eb |
| Тип | 0–6м | 7–12м | 13–25м | 26–50м | 51–100м | 101–200м | 201–400м | 401–800м |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пистолет | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 30 | НЕТ | НЕТ |
| ПП | 15 | 13 | 15 | 20 | 25 | 25 | 30 | НЕТ |
| Дробовик (жакан) | 13 | 20 | 25 | 30 | 35 | НЕТ | НЕТ | НЕТ |
| Штурмовая винтовка | 17 | 16 | 15 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Снайперская винтовка | 30 | 25 | 20 | 15 | 13 | 16 | 17 | 20 |
| Луки и арбалеты | 15 | 13 | 15 | 17 | 20 | 22 | НЕТ | НЕТ |
| Гранатомёт | 16 | 15 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | НЕТ |
| Ракетница | 17 | 16 | 15 | 15 | 20 | 20 | 25 | 30 |
Тратит Действие + 10 патронов. Нельзя применять Навык Оружия и Прицельный выстрел.
Если попал: брось 2d6, умножь на мультипликатор (ПП ×1, Штурм. винтовка ×2) — это число попаданий. Каждое попадание наносит урон оружия.
СЛ автоогня по дальности:
| Тип | 0–6м | 7–12м | 13–25м | 26–50м | 51–100м |
|---|---|---|---|---|---|
| ПП | 15 | 20 | 25 | 30 | НЕТ |
| Штурмовая винтовка | 17 | 20 | 25 | 30 | НЕТ |
В радиусе 10 м (5 до 3 секторов) враги рядом с целью тоже получают 2d6 урона.
Наносят урон всем в зоне взрыва. За каждые 2 м от центра — урон снижается на −2.
Пример: граната 6d6, радиус 3 м.
| Зона | Эффект при попадании |
|---|---|
| Голова | Урон головы ×2; провал — все атаки по голове +1 урон |
| Рука / предмет | Выбивает предмет из руки |
| Нога | Критическое повреждение «Сломанная нога» |
Взять лёгкое оружие из кобуры = 1 Действие.
Бросить предмет = 1 Действие.
Убрать оружие = Действие (исключение: Щит требует отдельного Действия).
Полностью перезарядить магазин и вставить его = 1 Действие.
Луки/арбалеты: каждый выстрел требует 1 Действие на перезарядку стрелой.
| Тип | Урон | СКА | Скрыть | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкое (нож, тонфа) | 1d6 | 2 | Да | 50eb |
| Среднее (бита, меч) | 2d6 | 2 | Нет | 50eb |
| Тяжёлое (труба, шипастая дубина) | 3d6 | 2 | Нет | 100eb |
| Очень тяжёлое (бензопила, кувалда) | 4d6 | 1 | Нет | 500eb |
| Тип брони | ОС | Штраф | Цена |
|---|---|---|---|
| Кожа | 4 | — | 20eb |
| Кевлар | 7 | — | 50eb |
| Лёгкий бронекостюм | 11 | — | 100eb |
| Комбинезон «Бодивэй» | 11 | — | 1000eb |
| Средний бронекостюм | 12 | −2 РЕА, ЛВК, СКО | 100eb |
| Тяжёлый бронекостюм | 13 | −2 РЕА, ЛВК, СКО | 500eb |
| Взрывозащищённая броня | 15 | −4 РЕА, ЛВК, СКО | 500eb |
| Металгир | 18 | −4 РЕА, ЛВК, СКО | 5000eb |
ОС снижается на 1 при каждом попадании. Можно носить броню для головы и тела отдельно.
Починка брони требует Техника или специального оборудования.
Ты в укрытии, только если полностью находишься за преградой. Частичного укрытия не существует.
Чтобы высунуться и выстрелить — потрать Действие. РЕА 8+ позволяет уклониться обратно.
| Материал | Толстое ПЗ | Тонкое ПЗ |
|---|---|---|
| Металл | 80 | 40 |
| Камень | 60 | 30 |
| Пуленепробиваемое стекло | 40 | 20 |
| Бетон | 25 | 10 |
| Дерево | 10 | 5 |
| Объект | Материал | ПЗ |
|---|---|---|
| Дверь / Хранилище | Толстый металл | 50 |
| Банковское окно | Пуленепроб. стекло | 40 |
| Барная стойка | Толстое дерево | 10 |
| Бульдозер | Толстый металл | 100 |
| Двигатель авто | Толстый металл | 60 |
| Гидрант | Толстый металл | 50 |
| Офисный стол | Тонкое дерево | 5 |
| Бетонная стена | Толстый бетон | 25 |
| Грузовой контейнер | Толстый металл | 80 |
| Дерево | Толстое дерево | 10 |
| Тип | ПЗ | Цена |
|---|---|---|
| Полимерно-прозрачный щит | 10 | 100eb |
| Труп (живой щит) | = ПЗ трупа | — |
Захват противника в качестве щита: бросок 1d10 + Действие. Пока держишь — он даёт ПЗ как укрытие. Нельзя использовать на дальней дистанции.
Тяжесть ранения определяется по оставшимся ПЗ.
| Тяжесть | Условие | Эффект | СЛ стабилизации |
|---|---|---|---|
| Лёгкое | ПЗ меньше полных | Нет | 10 |
| Тяжёлое | Менее ½ ПЗ (окр. вверх) | −2 ко всем Действиям | 13 |
| Смертельное | Менее 1 ПЗ |
−4 ко всем Действиям −6 к СКО (мин. 1) В начале каждого хода — Спасбросок Каждый новый урон = новое Крит. Повреждение Штраф Спасброска +1 за каждый провал |
15 (восстановить до 1 ПЗ; сознание теряется на 1 мин.) |
| Мёртв | Провал Спасброска | Смерть | — |
Каждый раз, когда бросок урона от ближнего или дальнего боя выпало 6+ кубиков — получаешь Критическое Повреждение. Броси 2d6 по таблице.
| 2d6 | Повреждение | Эффект | Лечение |
|---|---|---|---|
| 2 | Кости пальца | Потеря пальца, −2 к действиям связанным с рукой | Хирургия 2d6+7 |
| 3 | Разорванное ухо | Потеря уха, −2 к проверкам слуха | Хирургия 2d6+7 |
| 4 | Сломанное ребро | −1 к атакам в начале каждого хода | Терапевт 2d6+7 |
| 5 | Раздроблённая рука | −2 к действиям в следующем ходе, рука повреждена | Хирургия 2d6+7 |
| 6 | Сломана рука | Рука нефункциональна до лечения | Терапевт 2d6+7 |
| 7 | Разорванный желудок | −2 ко всем Действиям | Терапевт 2d6+7 |
| 8 | Повреждённое колено | −4 к СКО (мин. 1) | Хирургия 2d6+7 |
| 9 | Инородное тело | +1 к штрафу Спасброска | Хирургия 2d6+7 |
| 10 | Раздроблённая нога | Нога нефункциональна, +1 к Спасброску | Хирургия 2d6+7 |
| 11 | Сломана нога | Нельзя передвигаться самостоятельно | Терапевт 2d6+7 |
| 12 | Множественные раны | Эффект Спасброска +1 | Хирургия 2d6+7 |
| 2d6 | Повреждение | Эффект | Лечение |
|---|---|---|---|
| 2 | Потеря глаза | −4 к проверкам зрения; недоступен Нейролинк | Хирургия 2d6+7 |
| 3 | Повреждение мозга | −4 к одному Действию (случайно) раз в день | Хирургия 2d6+7 |
| 4 | Повреждение уха | −4 ко всем Действиям, использующим голос/слух | Терапевт 2d6+7 |
| 5 | Раздроблённый нос | −2 к соответствующим проверкам | Терапевт 2d6+7 |
| 6 | Потеря зубов | −2 к действиям, использующим рот | Терапевт 2d6+7 |
| 7 | Рассечение | Штраф Спасброска +1 | Терапевт 2d6+7 |
| 8 | Повреждение глаза | −2 ко всем атакам дальнего боя | Хирургия 2d6+7 |
| 9 | Сломан нос | −2 к проверкам восприятия (обоняние, вкус) | Терапевт 2d6+7 |
| 10 | Треснувший череп | −2 к проверкам Инициативы | Хирургия 2d6+7 |
| 11 | Сотрясение | −2 ко всем Действиям до конца следующего хода | Терапевт 2d6+7 |
| 12 | Травма мозга | Штраф Спасброска +1 | Хирургия 2d6+7 |
Если получаешь 4-е Смертельное ранение — в начале каждого хода автоматически делаешь Спасбросок со штрафом. Бросок 10 — автопроход (но ПЗ не восстанавливаются). Провал — смерть.
За каждые 10 м падения — 1d6 × 10 урона (обходит броню).
РЕА + Акробатика СЛ 15 — снижает урон вдвое.
| Интенсивность | СЛ | Эффект |
|---|---|---|
| Слабый | 10 | −2 ко всем Действиям на 1 час |
| Сильный | 13 | 3d6 урона каждый час |
| Смертельный | 15 | 3d6 урона каждый час, провал → смерть |
| Самоубийство | — | 3d6 урона каждую минуту |
Спасбросок от яда: ТЕЛОСЛ + 1d10 ≥ СЛ. При провале — получаешь эффект.
| Интенсивность | СЛ | Эффект |
|---|---|---|
| Слабый (алкоголь) | 10 | Эйфория, лёгкие штрафы |
| Сильный | 13 | Значительные штрафы к действиям |
| Смертельный | 15 | Смерть при провале |
Низкий уровень: 2 урона в секунду (обходит броню). Через сезон — штраф к ТЕХ и потеря хода каждые 2 хода.
Высокий уровень: смерть в течение нескольких дней без лечения.
| Транспорт | ПЗТ | Мест | Скорость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Мотоцикл | 20 | 2 | 31 кв/ч | 10,000eb |
| Суперобот | 25 | 4 | 51 кв/ч | 20,000eb |
| Квантовый автомобиль | 25 | 4 | 51 кв/ч | 20,000eb |
| Суперкар | 35 | 4 | 51 кв/ч | 50,000eb |
| Бронеавтомобиль | 45 | 6 | 51 кв/ч | 100,000eb |
| Транспорт | ПЗТ | Мест | Скорость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Гидрокат | 20 | 2 | 17 кв/ч | 10,000eb |
| Катер (карго) | 25 | 2 | 17 кв/ч | — |
| Крупный катер | 50 | 2 | 9 кв/ч | — |
| Яхта | 50 | 2 | 9 кв/ч | 50,000eb+ |
| Транспорт | ПЗТ | Мест | Скорость | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Гироплатер | 10 | 2 | 80 кв/ч | 10,000eb |
| АУ-4 (дрон) | 150 | — | 80 кв/ч | 40,000eb |
| АУ-8 Скоростной гирокоптер | 200 | 2 | 80 кв/ч | 100,000eb |
| Авиалайнер | 500 | 20+ | 200 кв/ч | — |
Обычное вождение не требует проверок. Манёвры нужны только в сложных ситуациях.
| Манёвр | СЛ |
|---|---|
| Выстрел из/по транспорту | 15 |
| Резкий поворот | 13 |
| Быстрое ускорение | 13 |
| Уворот | 15 |
| Разворот | 15 |
| Подрезать | 15 |
| Выбить противника (1 столкновение) | 15 |
| Выбить стёкла (2 столкновения) | 17 |
При провале манёвра водитель теряет управление. Каждый провал ТМ — транспорт получает Столкновение = ПЗТ × 10 + урон от скорости.
Попасть в пешехода транспортным средством — РЕА + Управление ТС СЛ 15. При попадании цель получает урон, пропорциональный скорости (возможна мгновенная смерть).
Если транспорт движется на тебя: РЕА + Уклонение СЛ 15 — уклонился. При провале — получаешь урон.
У каждого транспортного средства есть уязвимые зоны. Прицельный выстрел в слабое место — нанести критический урон транспорту.
Формула атаки по ТС: СТАТ + Навык + 1d10 против СЛ (как обычная атака дальнего боя).
| Базовая | Обычная | Необычная | Продвинутая | |
|---|---|---|---|---|
| СЛ Паролей / Файлов / Узлов | СЛ 6 | СЛ 8 | СЛ 10 | СЛ 12 |
| Интерфейс с шансом на победу | 2 | 4 | 6 | 8 |
| Интерфейс, при котором нетраннер вероятно умрёт | НЕТ | ≤ 2 | ≤ 4 | ≤ 6 |
| Бросок (1d6) | Содержимое |
|---|---|
| 1 | Файл СЛ 6 |
| 2 | Пароль СЛ 6 |
| 3 | Пароль СЛ 6 |
| 4–6 | Скаут |
| 2d6 | Базовый | Обычный | Необычный | Продвинутый |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Файл СЛ 6 | Адская Гончая, Файл | Адская Гончая, Файл | Алчиг ×2 |
| 3 | Скибастерд | Адская Гончая, Файл | Адская Гончая, Файл | Алчиг ×2 |
| 4 | Пароль СЛ 6 | Пароль СЛ 8 | Пароль СЛ 10 | Пароль СЛ 12 |
| 5 | Скаут | Скаут | Скаут | Скаут |
| 6 | Файл СЛ 6 | Файл СЛ 8 | Файл СЛ 10 | Файл СЛ 12 |
| 7 | Файл СЛ 6 | Файл СЛ 8 | Файл СЛ 10 | Файл СЛ 12 |
| 8 | Пароль СЛ 6 | Пароль СЛ 8 | Управление узлом СЛ 10 | Управление узлом СЛ 12 |
| 9 | Скаут | Ворон, Файл | Ворон, Файл | Лич, Файл |
| 10 | Файл СЛ 6 | Файл СЛ 8 | Файл СЛ 10 | Файл СЛ 12 |
| 11 | Скаут | Скорпион | Дракон | Адская Гончая ×2 |
| 12 | Скаут | Адская Гончая | Великан | Кракен |
Войти или безопасно выйти из Архитектуры. Стена между вами и точкой доступа — не более 6 метров. При выходе через "Отключить" — будете страдать от боли.
Все способности кроме "Вирус" — 1 сетевое действие. "Вирус" — 2 сетевых действия. Требуется минимальный Интерфейс.
Включить или отключить одну из своих Программ — 1 действие.
В свой ход можно перемещаться по архитектуре сколько угодно. Нельзя миновать Пароль или Узел — только сдаться или преодолеть проверку.
Если нашёл Файл — его копирование себе или Кибердеку является Сетевым Действием.
Интерфейс + Атака Программы + 1d10
или Атака Чёрного ЛЬДА + 1d10
vs.
Интерфейс цели + 1d10
или Защита Программы/ЛЬДА + 1d10
При попадании — цель испытывает Эффект Программы
Интерфейс + 1d10 против Защиты Программы + 1d10 или Интерфейса Нетраннера + 1d10 → наносит 1d6 урона Программе или мозгу Нетраннера.
Основное Действие для определения местоположения Библиотек. Один переход, доступ к ближайшей точке доступа. СЛ 10.
Позволяет обойти сложные пароли. СЛ 10 + сложность пароля.
Определение местоположения Блокирующих задач и доступ к Архитектуре. СЛ 10.
Скрывает своё присутствие и дублирует появление другого Нетраннера. Оба Нетраннера выглядят одинаково для Программ.
Позволяет управлять объектами, подключёнными к Архитектуре. СЛ 10 + СЛ узла.
Переключаться между этажами Архитектуры СЕТИ.
| Название | REZ | Эффект | Цена |
|---|---|---|---|
| Стиратель | 7 | +3 к проверке "Вирус", пока активна | 25eb |
| Найдёмся | 7 | +3 к проверке "Закидай", пока активна | 25eb |
| Быстрый Гаковник | 7 | Уменьшает Скорость цели до 2 на ход | 25eb |
| Червь | 7 | +2 к проверке "Закидай", пока активна | 25eb |
| Название | ЗАЩ | REZ | Эффект | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Доспехи | 0 | 3 | Сумма урона может быть 0 при 4 провалах атаки | 10eb |
| Зеркалка | 1 | 7 | Каждая 1-я атака — отражается 1 атака против Программы | 25eb |
| Щит | 0 | 7 | Отражает Программы (против Чёрного ЛЬДА) | 50eb |
| Название | АТК | REZ | Эффект | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Башенник | 2 | 7 | Наносит 3d6 урона мозгу Нетраннера | 100eb |
| Меч | 2 | 7 | Наносит 3d6 Программе Чёрного ЛЬДА | 100eb |
| ДинаЛОМ | 1 | 7 | Уничтожает физический Чёрный ЛЬДА из Архитектуры | 100eb |
| Адская стрела | 2 | 7 | Нанести 1 атаку нетраннеру, выбить руку | 100eb |
| Нерофейл | 2 | 7 | Блокирует все действия Нетраннера на 1 ход | 100eb |
| Смертельный Яд | 2 | 7 | Наносит 3d6 урона и оставляет яд (1d6/ход) | 100eb |
| Суперлей | 2 | 7 | Уничтожает все программы Нетраннера сразу | 500eb |
| Спираль | 2 | 7 | Каждый ход Нетраннер получает нарастающий урон | 500eb |
| Имя | ВСП | СКО | АТК | ЗАЩ | REZ | Эффект | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Скаут | 2 | 4 | 0 | 3 | 10 | Обнаруживает Нетраннера, поднимает тревогу | — |
| Ворон | 2 | 2 | 6 | 2 | 15 | 2d6 урона 3 программам, снижает Скорость до 2 | 50eb |
| Скорпион | 2 | 4 | 4 | 2 | 15 | Замедляет Нетраннера (−2 к Скорости) | 50eb |
| Аспид | 4 | 6 | 2 | 2 | 15 | Уничтожает 1 случайную Программу из кибердеки | 100eb |
| Лич | 2 | 2 | 6 | 2 | 20 | 3d6 ПЗ и 2d6 урона, замораживает Нетраннера на 1 ход | 100eb |
| Дракон | 2 | 4 | 6 | 4 | 20 | 3d6 урона, поджигает программы | 500eb |
| Адская Гончая | 6 | 6 | 2 | 2 | 20 | 2d6 урона мозгу; кибердека горит — 2 ПЗ/ход пока не потратишь Мясное действие | 500eb |
| Кракен | 6 | 2 | 8 | 4 | 30 | Уничтожает несколько программ за раз | — |
| Убийца | 4 | 6 | 5 | 4 | 25 | 1d6 урона программам, 3d6 мозгу Нетраннера | 1000eb |
| Великан | 2 | 2 | 8 | 4 | 25 | 3d6 урона мозгу; Нетраннер испытывает все эффекты Активированного Чёрного ЛЬДА | 1000eb |
| Саблезубый | 2 | 2 | 6 | 4 | 25 | 3d6 урона всем программам, огромный урон | 1000eb |
| Название | Эффект | Цена |
|---|---|---|
| Резервный диск | Программа Чёрного ЛЬДА "проходит" — сохраняется копия, не уничтожается | 100eb |
| ДНК замок | Дека работает только с ДНК владельца | 100eb |
| Заокеанское сканирование | Сканирует угрозы на несколько уровней вперёд (380 Программ) | 100eb |
| КРАШ барьер | При КРАШ-провале — сохраняет Нетраннера от критического урона | 100eb |
| Увеличение слотов | Даёт дополнительные слоты для программ (+2 слота) | 500eb |
| Комбинезон ядерный | 100 ОПТ + 1 место для секретного хранилища | 100eb |
Существо «недееспособно», не может перемещаться и говорить, а также не осознаёт своё окружение.
Существо роняет всё, что держит, и падает ничком.
Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.
Броски атаки по существу совершаются с преимуществом. Любая атака попавшего вплотную засчитывается как критическое попадание.
Испуганное существо совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки, пока источник его страха находится в пределах его линии обзора.
Существо не способно добровольно приблизиться к источнику своего страха.
Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства. Местонахождение существа можно определить по шуму или следам.
Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки — с преимуществом.
Очарованное существо не может атаковать того, кто его очаровал, а также делать его целью умений или магических эффектов, причиняющих вред.
Искуситель совершает с преимуществом все проверки характеристик при социальном взаимодействии с очарованным существом.
Скорость схваченного существа равна 0.
Состояние оканчивается, если схвативший становится недееспособен.
Это состояние также оканчивается, если какой-либо эффект выводит схваченное существо из зоны досягаемости того, кто его удерживает.
Существо «недееспособно», не может перемещаться.
Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.
Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.
Существо превращается в камень.
Существо «недееспособно», не может двигаться и говорить, а также не осознаёт своё окружение.
Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.
Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.
Существо получает сопротивление ко всем видам урона, ядам и болезням.
Ослеплённое существо ничего не видит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со зрением.
Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки совершаются с помехой.
Скорость опутанного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.
Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки — с помехой.
Существо совершает с помехой спасброски Ловкости.
Сбитое с ног существо способно перемещаться только ползком, пока не встанет.
Существо совершает с помехой броски атаки.
Броски атаки по существу совершаются с преимуществом, если нападающий находится в 5 футах от него. В противном случае броски атаки совершаются с помехой.
Отравленное существо совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Оглохшее существо ничего не слышит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со слухом.
Недееспособное существо не может совершать действия и реакции.
Перемещение и сражение не прерывают концентрацию. Её могут прервать следующие события:
• Применение другого заклинания, требующего концентрацию.
• Получение урона. Сделайте спасброск Телосложения со СЛ, равной 10 или половине нанесённого урона, в зависимости от того, что больше.
• Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию на заклинании, если становитесь недееспособным или умираете.
• Различные эффекты окружения. Сделайте спасброск Телосложения со СЛ 10.
| Характеристика | Навыки |
|---|---|
| Сила | Атлетика |
| Ловкость | Акробатика, Ловкость рук, Скрытность |
| Телосложение | — |
| Интеллект | Магия, История, Анализ, Природа, Религия |
| Мудрость | Дрессировка, Внимательность, Медицина, Проницательность, Выживание |
| Харизма | Убеждение, Обман, Запугивание, Выступление |
| Бонус атаки заклинанием | модификатор хар-ки + бонус мастерства |
| Сложность спасброска от заклинаний | 8 + бонус мастерства + модификатор хар-ки |
| Пассивная Мудрость | 10 + модификатор Внимательности |
При использовании свитка сложность спасброска = СЛ = 10 + уровень заклинания.
Когда вы копируете свиток в вашу книгу — проверка Магии (Интеллект) со СЛ = 10 + уровень заклинания. В любом случае свиток уничтожается.
Прыжок в длину: 1 фут за 1 значение Силы, если вы разбежались на 10 футов перед прыжком. Без разбега — в два раза меньше.
Прыжок в высоту: 3 + мод. Силы футов, если разбежались на 10 футов. Без разбега — в два раза ниже.
Существо может задержать дыхание на 1 + модификатор Телосложения минут (минимум 30 сек.). Когда это время проходит, существо может выжить на количество раундов, равное его модификатору Телосложения. Когда эти раунды пройдут, оно умирает.
| Действие | Описание |
|---|---|
| Атака | Совершаете рукопашную / дальнобойную атаку |
| Засада | Проверка Ловкости (Скрытность), чтобы спрятаться — стать невидимым/неслышимым |
| Применение магического предмета | Используете магический предмет, требующий действия для применения |
| Накладывание заклинания | Накладываете заговор / заклинание. Взгляните на время накладывания |
| Отход | Ваше перемещение не провоцирует атаки до конца вашего хода |
| Подготовка | Ждёте определённого события перед действием, что позволяет использовать реакцию до начала вашего хода |
| Поиск | Проверка Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Анализ), чтобы найти что-то |
| Помощь | Существо, которому вы помогаете, совершит следующую проверку характеристики с преимуществом |
| Рывок | Перемещаетесь с вашей удвоенной скоростью |
| Уклонение | До начала следующего хода все броски атаки по вам — с помехой, спасброски Ловкости — с преимуществом |
| Тип | Бонус | Условие |
|---|---|---|
| На половину | +2 КД и Лов. | Препятствие закрывает ≥ ½ тела |
| На три четверти | +5 КД и Лов. | Препятствие закрывает ≥ ¾ тела |
| Полное | Нельзя нацеливать | Полностью скрыта за препятствием |
| Действие | Описание |
|---|---|
| Атака второй рукой | Атака вторым лёгким оружием. Модификатор хар-ки к урону не добавляется, если положительный |
| Наложить заклинание | Используете бонусное действие, чтобы наложить заклинание с временем накладывания 1 бонусное действие |
| Способность класса | Некоторые способности класса используются как бонусное действие. Смотрите описание класса |
| Вид | Стоимость | КД | Сил | Скрытность | Вес |
|---|---|---|---|---|---|
| Лёгкие доспехи | |||||
| Стёганый | 5 зм | 11 + Лов | — | Помеха | 8 фнт. |
| Кожаный | 10 зм | 11 + Лов | — | — | 10 фнт. |
| Проклёпанная кожа | 45 зм | 12 + Лов | — | — | 13 фнт. |
| Средние доспехи | |||||
| Шкурный | 10 зм | 12 + Лов (макс. 2) | — | — | 12 фнт. |
| Кольчуга-рубаха | 50 зм | 13 + Лов (макс. 2) | — | — | 20 фнт. |
| Чешуйчатый | 50 зм | 14 + Лов (макс. 2) | — | Помеха | 45 фнт. |
| Кираса | 400 зм | 14 + Лов (макс. 2) | — | — | 20 фнт. |
| Полулаты | 750 зм | 15 + Лов (макс. 2) | — | Помеха | 40 фнт. |
| Тяжёлые доспехи | |||||
| Кольчужный | 75 зм | 16 | Сил 13 | Помеха | 55 фнт. |
| Наборный | 200 зм | 17 | Сил 15 | Помеха | 60 фнт. |
| Латы | 1500 зм | 18 | Сил 15 | Помеха | 65 фнт. |
| Щиты | |||||
| Щит | 10 зм | +2 | — | — | 6 фнт. |
| Название | Стоимость | Урон | Вес | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Боевой посох | 2 см | 1к6 дробящий | 4 фнт. | Универсальное (1к8) |
| Булава | 5 зм | 1к6 дробящий | 4 фнт. | — |
| Дубинка | 1 см | 1к4 дробящий | 2 фнт. | Лёгкое |
| Кинжал | 2 зм | 1к4 колющий | 1 фнт. | Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное |
| Копьё | 1 зм | 1к6 колющий | 3 фнт. | Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8) |
| Лёгкий молот | 2 зм | 1к4 дробящий | 2 фнт. | Лёгкое, метательное (дис. 20/60) |
| Метательное копьё | 5 см | 1к6 колющий | 2 фнт. | Метательное (дис. 30/120) |
| Палица | 2 см | 1к8 дробящий | 10 фнт. | Двуручное |
| Ручной топор | 5 зм | 1к6 рубящий | 2 фнт. | Лёгкое, метательное (дис. 20/60) |
| Серп | 1 зм | 1к4 рубящий | 2 фнт. | Лёгкое |
| Название | Стоимость | Урон | Вес | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Арбалет, лёгкий | 25 зм | 1к8 колющий | 5 фнт. | Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка |
| Дротик | 5 мм | 1к4 колющий | ¼ фнт. | Метательное (дис. 20/60), фехтовальное |
| Короткий лук | 25 зм | 1к6 колющий | 2 фнт. | Боеприпас (дис. 80/320), двуручное |
| Праща | 1 см | 1к4 дробящий | — | Боеприпас (дис. 30/120) |
| Название | Стоимость | Урон | Вес | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Алебарда | 20 зм | 1к10 рубящий | 6 фнт. | Двуручное, досягаемость, тяжёлое |
| Боевая кирка | 5 зм | 1к8 колющий | 2 фнт. | — |
| Боевой молот | 15 зм | 1к8 дробящий | 2 фнт. | Универсальное (1к10) |
| Боевой топор | 10 зм | 1к8 рубящий | 4 фнт. | Универсальное (1к10) |
| Глефа | 20 зм | 1к10 рубящий | 6 фнт. | Двуручное, досягаемость, тяжёлое |
| Двуручный меч | 50 зм | 2к6 рубящий | 6 фнт. | Двуручное, тяжёлое |
| Длинное копьё | 10 зм | 1к12 колющий | 6 фнт. | Досягаемость, особое |
| Длинный меч | 15 зм | 1к8 рубящий | 3 фнт. | Универсальное (1к10) |
| Кнут | 2 зм | 1к4 рубящий | 3 фнт. | Двуручное, фехтовальное |
| Короткий меч | 10 зм | 1к6 колющий | 2 фнт. | Лёгкое, фехтовальное |
| Молот | 10 зм | 2к6 дробящий | 10 фнт. | Двуручное, тяжёлое |
| Моргенштерн | 15 зм | 1к8 колющий | 4 фнт. | — |
| Пика | 5 зм | 1к10 колющий | 18 фнт. | Двуручное, досягаемость, тяжёлое |
| Рапира | 25 зм | 1к8 колющий | 2 фнт. | Фехтовальное |
| Секира | 30 зм | 1к12 рубящий | 7 фнт. | Двуручное, тяжёлое |
| Скимитар | 25 зм | 1к6 рубящий | 3 фнт. | Лёгкое, фехтовальное |
| Трезубец | 5 зм | 1к6 колющий | 4 фнт. | Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8) |
| Цеп | 10 зм | 1к8 дробящий | 2 фнт. | — |
| Название | Стоимость | Урон | Вес | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| Арбалет, ручной | 75 зм | 1к6 колющий | 3 фнт. | Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка |
| Арбалет, тяжёлый | 50 зм | 1к10 колющий | 18 фнт. | Боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое |
| Длинный лук | 50 зм | 1к8 колющий | 2 фнт. | Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое |
| Духовая трубка | 10 зм | 1 колющий | 1 фнт. | Боеприпас (дис. 25/100), перезарядка |
| Сеть | 1 зм | — | 3 фнт. | Метательное (дис. 5/15), особое |
| Режим | Описание |
|---|---|
| Базовое | (Скорость / 10) миль в час |
| Быстрое | Скорость ×1⅓, штраф −5 к Пассивной мудрости |
| Медленное | Скорость ×⅓, можно идти скрытно |
| Труднопроходимая местность | Скорость уменьшается в два раза |
Персонажи могут путешествовать без вреда для здоровья только по 8 часов в день. В конце каждого лишнего часа персонажи должны совершать спасброски Телосложения со СЛ = 10 + 1 за каждый час сверх 8. В случае провала персонаж получает одну степень истощения.
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Помеха при проверках навыков |
| 2 | Скорость уменьшается в два раза |
| 3 | Помеха на спасброски и броски атаки |
| 4 | Максимум ОЗ / 2 |
| 5 | Скорость = 0 |
| 6 | Смерть |
| Задача | СЛ |
|---|---|
| Очень лёгкая | 5 |
| Лёгкая | 10 |
| Средняя | 15 |
| Сложная | 20 |
| Очень сложная | 25 |
| Почти невозможная | 30 |
| Вид | Восстановление ОЗ |
|---|---|
| Обычное | 2к4 + 2 |
| Необычное | 4к4 + 4 |
| Редкое | 8к4 + 8 |
| Очень редкое | 10к4 + 20 |
| Ур. опасности | СЛ спасброска | Бонус атаки |
|---|---|---|
| Средний | 10–11 | +3 до +5 |
| Высокий | 12–15 | +6 до +8 |
| Смертельный | 16–20 | +9 до +12 |
| Значение | Модификатор |
|---|---|
| 1 | −5 |
| 2–3 | −4 |
| 4–5 | −3 |
| 6–7 | −2 |
| 8–9 | −1 |
| 10–11 | 0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20–21 | +5 |
| 22–23 | +6 |
| 24–25 | +7 |
| 26–27 | +8 |
| 28–29 | +9 |
| 30 | +10 |
| Уровень | Бонус мастерства |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
| Пример | Урон |
|---|---|
| Падение с башни; укол ядовитой иглой | 1к10 |
| Удар молнии; падение в огонь | 2к10 |
| Камнепад; падение в кислоту | 4к10 |
| Урон от кружащихся лезвий; хождение по потоку лавы | 10к10 |
| Полное погружение в лаву; падение с небес | 18к10 |
| Урон от падения предмета размером с луну; падение в воронку огня | 24к10 |
| Условия | СЛ |
|---|---|
| Снег, грязь и т.п. | 10 |
| Земля или трава | 15 |
| Голый камень | 20 |
| Прошёл день | +5 |
| Остались следы | −5 |
Дальнобойная атака, 2к6 урона кислотой.
Преимущество на спасброски от ядов на 1 час.
СЛ спасброска Ловкости 10, падение при провале.
СЛ спасброска Ловкости 15, при провале существо останавливается и получает 1 колющий урона.
10 использований. 1 использование тратится на стабилизацию существа без проверки Мудрости (Медицина).
2к6 урона излучением по демонам и нежити.
+5 урона огнём по целям, облитым маслом. Если вылить масло на область 5×5 футов и поджечь, оно прогорит 2 раунда и каждый раунд будет наносить 5 урона огнём всем существам в этой области.